Gaming

|

in this topic.

Bisakah Netflix Menjadi Netflix-nya Gaming?

Max Richard

Senin, 24 Maret 2025 pukul 00.00

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Netflix telah memenangkan perang streaming. Analis Robert Fishman menulis dalam laporan MoffettNathanson yang dirilis Senin lalu tentang update pendapatan terbaru streamer tersebut: "Tapi ke mana perusahaan akan melangkah selanjutnya? Berapa banyak ruang untuk pertumbuhan yang tersisa?"

Sejak November 2021, Netflix, yang baru-baru ini melampaui 300 juta pelanggan secara global, telah berusaha meyakinkan pengguna, investor, dan developer bahwa salah satu jawaban dari pertanyaan tersebut adalah video game.

Dan mereka telah mengeluarkan dana besar untuk keyakinan itu. Hingga musim gugur 2023, Netflix telah menghabiskan $1 miliar untuk gaming, mengakuisisi empat studio pengembangan kecil dan membangun dua studionya sendiri di California dan Helsinki, Finlandia, serta menerbitkan puluhan judul untuk perangkat mobile.

Market yang sulit dicapai

Para analis yakin perusahaan kemungkinan menghabiskan $1 miliar lagi untuk gaming pada 2024 saja, meningkatkan penawarannya menjadi 140 game yang tersedia bagi siapa pun dengan langganan Netflix, semuanya tanpa iklan atau mikrotransaksi dalam aplikasi.

Namun, traksi di pasar gaming lebih sulit diperoleh. Portfolio aplikasi mobile Netflix telah mencatat 192 juta total unduhan, dengan jumlah pengguna aktif harian berkisar sekitar 1,1 juta - angka yang sangat kecil dibandingkan dengan basis pelanggan Netflix secara keseluruhan.

"Kami belum menjadi Netflix-nya game," kata presiden game Netflix Alain Tascan pada hari Rabu, saat presentasi di Game Developers Conference di San Francisco. "Tapi ke situlah tepatnya kami menuju."

Apa strategi baru Netflix?

Tascan adalah pendatang baru di raksasa streaming ini, bergabung dengan perusahaan Juli tahun lalu. Di bawah kepemimpinannya, Netflix memikirkan ulang strategi gamingnya, bergerak keluar dari persaingan langsung dengan pengembang game besar dan ke peran yang lebih melengkapi penawaran streaming utamanya.

Ke depan, Netflix Games akan fokus pada:

  • Pengembangan game yang dapat dimainkan di dalam aplikasi Netflix pada smart TV

  • Game pesta kasual yang dapat "menggantikan malam permainan keluarga"

  • Penawaran untuk anak-anak, yang menyumbang 15% dari jam menonton hiburan linear Netflix

  • "Pengalaman interaktif" yang memperpanjang umur IP Netflix dari acara dan film populer

Menjauh dari Model Tradisional

Ini strategi yang jauh berbeda dari ide tradisional "Netflix untuk game," di mana startup dan raksasa teknologi telah membangun perpustakaan game berbasis cloud untuk berlangganan. Google menutup Stadia pada 2023 karena kurangnya minat pengguna.

Perubahan arah Netflix juga tampaknya mengeluarkannya dari perlombaan untuk menciptakan game blockbuster berikutnya seperti Fortnite atau Call of Duty: Warzone, terbukti dengan puluhan PHK dan penutupan studio California-nya.

"[Netflix] seharusnya tidak mencoba menjadi sesuatu yang bukan mereka," kata Jason Chapman dari Konvoy Ventures. "Mereka bukan rumah produksi konten AAA, tetapi mereka harus terus mengandalkan interaktif."

Lisensi dan Metrik Keberhasilan

Jawaban Netflix dalam jangka pendek adalah lisensi. Pada Desember 2023, perusahaan menawarkan tiga judul Grand Theft Auto lama kepada pelanggan Netflix, dan hingga saat ini, GTA: San Andreas telah menjadi game yang paling banyak diunduh dan dimainkan.

Netflix memiliki kriteria sendiri untuk kesuksesan game, seperti akuisisi dan retensi pelanggan, dan kemampuan untuk mendorong keterlibatan kembali ke pemrograman linearnya, seperti fitur "watch along" di Squid Game: Unleashed.

Yang menguntungkan Netflix Games adalah waktu dan sumber daya untuk bereksperimen. Perusahaan meningkatkan pendapatan keseluruhannya sebesar 16% pada 2024, menghasilkan $10 miliar dalam pendapatan operasional dan hampir $7 miliar dalam arus kas bebas.

Dalam analisis terbaru MoffettNathanson, mereka memproyeksikan pertumbuhan pendapatan berkelanjutan tanpa menyebutkan divisi gaming sama sekali.

"Ini bukan sesuatu yang dibuang begitu saja atau upaya Hail Mary bagi mereka. Mereka telah memasukkan terlalu banyak uang ke dalam ini," kata Chapman, yang memprediksi Netflix akan segera menerapkan strategi monetisasi seperti pembelian dalam aplikasi dan iklan.

Tascan mengakui posisi istimewa ini di tengah industri yang penuh tantangan: "Saya terkadang berkata kepada tim, 'Kita memiliki tiket emas.' Apa yang akan kita lakukan dengannya?"

Tantangan dalam Interaktivitas

Upaya awal Netflix dalam konten interaktif seperti Black Mirror: Bandersnatch tidak berhasil dan pada November perusahaan mengumumkan akan menghapus puluhan judul serupa dari perpustakaannya.

Hingga saat ini, Netflix belum menciptakan game yang telah menangkap dan mempertahankan minat masyarakat luas dalam jangka waktu yang lama. Bahkan Squid Game: Unleashed mengalami penurunan dramatis dari 13 juta unduhan pada Januari menjadi hanya 100.000 pada Maret.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Bisakah Netflix Menjadi Netflix-nya Gaming?

Max Richard

Senin, 24 Maret 2025 pukul 00.00

Gaming

|

in this topic.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Netflix telah memenangkan perang streaming. Analis Robert Fishman menulis dalam laporan MoffettNathanson yang dirilis Senin lalu tentang update pendapatan terbaru streamer tersebut: "Tapi ke mana perusahaan akan melangkah selanjutnya? Berapa banyak ruang untuk pertumbuhan yang tersisa?"

Sejak November 2021, Netflix, yang baru-baru ini melampaui 300 juta pelanggan secara global, telah berusaha meyakinkan pengguna, investor, dan developer bahwa salah satu jawaban dari pertanyaan tersebut adalah video game.

Dan mereka telah mengeluarkan dana besar untuk keyakinan itu. Hingga musim gugur 2023, Netflix telah menghabiskan $1 miliar untuk gaming, mengakuisisi empat studio pengembangan kecil dan membangun dua studionya sendiri di California dan Helsinki, Finlandia, serta menerbitkan puluhan judul untuk perangkat mobile.

Market yang sulit dicapai

Para analis yakin perusahaan kemungkinan menghabiskan $1 miliar lagi untuk gaming pada 2024 saja, meningkatkan penawarannya menjadi 140 game yang tersedia bagi siapa pun dengan langganan Netflix, semuanya tanpa iklan atau mikrotransaksi dalam aplikasi.

Namun, traksi di pasar gaming lebih sulit diperoleh. Portfolio aplikasi mobile Netflix telah mencatat 192 juta total unduhan, dengan jumlah pengguna aktif harian berkisar sekitar 1,1 juta - angka yang sangat kecil dibandingkan dengan basis pelanggan Netflix secara keseluruhan.

"Kami belum menjadi Netflix-nya game," kata presiden game Netflix Alain Tascan pada hari Rabu, saat presentasi di Game Developers Conference di San Francisco. "Tapi ke situlah tepatnya kami menuju."

Apa strategi baru Netflix?

Tascan adalah pendatang baru di raksasa streaming ini, bergabung dengan perusahaan Juli tahun lalu. Di bawah kepemimpinannya, Netflix memikirkan ulang strategi gamingnya, bergerak keluar dari persaingan langsung dengan pengembang game besar dan ke peran yang lebih melengkapi penawaran streaming utamanya.

Ke depan, Netflix Games akan fokus pada:

  • Pengembangan game yang dapat dimainkan di dalam aplikasi Netflix pada smart TV

  • Game pesta kasual yang dapat "menggantikan malam permainan keluarga"

  • Penawaran untuk anak-anak, yang menyumbang 15% dari jam menonton hiburan linear Netflix

  • "Pengalaman interaktif" yang memperpanjang umur IP Netflix dari acara dan film populer

Menjauh dari Model Tradisional

Ini strategi yang jauh berbeda dari ide tradisional "Netflix untuk game," di mana startup dan raksasa teknologi telah membangun perpustakaan game berbasis cloud untuk berlangganan. Google menutup Stadia pada 2023 karena kurangnya minat pengguna.

Perubahan arah Netflix juga tampaknya mengeluarkannya dari perlombaan untuk menciptakan game blockbuster berikutnya seperti Fortnite atau Call of Duty: Warzone, terbukti dengan puluhan PHK dan penutupan studio California-nya.

"[Netflix] seharusnya tidak mencoba menjadi sesuatu yang bukan mereka," kata Jason Chapman dari Konvoy Ventures. "Mereka bukan rumah produksi konten AAA, tetapi mereka harus terus mengandalkan interaktif."

Tantangan dalam Interaktivitas

Upaya awal Netflix dalam konten interaktif seperti Black Mirror: Bandersnatch tidak berhasil dan pada November perusahaan mengumumkan akan menghapus puluhan judul serupa dari perpustakaannya.

Hingga saat ini, Netflix belum menciptakan game yang telah menangkap dan mempertahankan minat masyarakat luas dalam jangka waktu yang lama. Bahkan Squid Game: Unleashed mengalami penurunan dramatis dari 13 juta unduhan pada Januari menjadi hanya 100.000 pada Maret.

Lisensi dan Metrik Keberhasilan

Jawaban Netflix dalam jangka pendek adalah lisensi. Pada Desember 2023, perusahaan menawarkan tiga judul Grand Theft Auto lama kepada pelanggan Netflix, dan hingga saat ini, GTA: San Andreas telah menjadi game yang paling banyak diunduh dan dimainkan.

Netflix memiliki kriteria sendiri untuk kesuksesan game, seperti akuisisi dan retensi pelanggan, dan kemampuan untuk mendorong keterlibatan kembali ke pemrograman linearnya, seperti fitur "watch along" di Squid Game: Unleashed.

Yang menguntungkan Netflix Games adalah waktu dan sumber daya untuk bereksperimen. Perusahaan meningkatkan pendapatan keseluruhannya sebesar 16% pada 2024, menghasilkan $10 miliar dalam pendapatan operasional dan hampir $7 miliar dalam arus kas bebas.

Dalam analisis terbaru MoffettNathanson, mereka memproyeksikan pertumbuhan pendapatan berkelanjutan tanpa menyebutkan divisi gaming sama sekali.

"Ini bukan sesuatu yang dibuang begitu saja atau upaya Hail Mary bagi mereka. Mereka telah memasukkan terlalu banyak uang ke dalam ini," kata Chapman, yang memprediksi Netflix akan segera menerapkan strategi monetisasi seperti pembelian dalam aplikasi dan iklan.

Tascan mengakui posisi istimewa ini di tengah industri yang penuh tantangan: "Saya terkadang berkata kepada tim, 'Kita memiliki tiket emas.' Apa yang akan kita lakukan dengannya?"