Developers
|
in this topic.
Masahiro Sakurai Dorong Developer Jepang Tetap Buat Game Khas Jepang Daripada Beradaptasi
Harish Malhi
Minggu, 23 Maret 2025 pukul 00.00

Ringkasan
Dibuat oleh AI
Masahiro Sakurai, sang legenda di balik Super Smash Bros dan Kirby, baru-baru ini menerima penghargaan bergengsi Art Encouragement Prize dari Badan Urusan Budaya Jepang berkat kontribusinya melalui channel YouTube "Masahiro Sakurai on Creating Games". Pada 11 Maret, dalam wawancara eksklusif dengan Entax setelah upacara penghargaan, Sakurai berbagi pandangan pribadinya tentang masa depan industri game Jepang.
Ketika ditanya tentang langkah yang harus diambil industri game domestik untuk terus berkembang (mengimbangi kesuksesan besar di negara seperti China), Sakurai berkomentar, "Ini bukan sepenuhnya ide saya, tapi sebagai tren industri, saya pikir orang Jepang harus terus mengembangkan hal-hal yang disukai oleh orang Jepang."
Sakurai menjelaskan bahwa kesuksesan berbagai game Jepang di Amerika Serikat memicu tren "membuat karya yang teramerikanisasi." Dia menambahkan, "Bisa dikatakan bahwa ada budaya mengikuti standar de facto." Yang dimaksud standar de facto adalah praktik yang diadopsi sebagai norma secara luas oleh industri sebagai hasil dari persaingan pasar.
Namun, Sakurai merasa bahwa penggemar game Jepang di luar negeri tidak mencari pengalaman yang telah "disaring" seperti ini. "Saya pikir mereka mencari keunikan dan keseruan dari game Jepang," katanya, menegaskan pendapat bahwa developer Jepang tidak perlu secara sadar menyesuaikan karya mereka untuk audiens di Amerika Serikat atau tempat lain.

Sakurai menyimpulkan dengan komentar umum, "Dengan kata lain, saya pikir idealnya adalah membuat game sesuai keinginan Anda, karena mereka yang setuju dengan Anda akan menikmatinya." Dia menambahkan bahwa sangat penting bagi orang-orang di industri untuk "melakukan hal-hal dengan bebas," tanpa membiarkan ide orang lain dipaksakan kepada mereka. Namun, dia menekankan bahwa pendapatnya hanyalah salah satu cara berpikir tentang topik tersebut.
Komentar Sakurai ini muncul di tengah perdebatan global tentang identitas dan keunikan game Jepang di pasar internasional. Pandangannya menggarisbawahi nilai mempertahankan esensi kreatif yang otentik, sebuah filosofi yang telah membawa kesuksesan bagi banyak judul Jepang ikonik di seluruh dunia.
Similar Articles
NEWS
Ubisoft Siap Gebrak Dunia Taktik: Game Baru Rainbow Six Bergaya XCOM Segera Hadir
Developers
•
7 Apr 2025

NEWS
Mengatasi Tantangan Terbesar Industri Game di GamesBeat Engage
Developers
•
24 Mar 2025

NEWS
Masahiro Sakurai Dorong Developer Jepang Tetap Buat Game Khas Jepang Daripada Beradaptasi
Developers
•
23 Mar 2025

Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.


Masahiro Sakurai Dorong Developer Jepang Tetap Buat Game Khas Jepang Daripada Beradaptasi
Harish Malhi
Minggu, 23 Maret 2025 pukul 00.00
Developers
|
in this topic.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Ringkasan
Dibuat oleh AI
Masahiro Sakurai, sang legenda di balik Super Smash Bros dan Kirby, baru-baru ini menerima penghargaan bergengsi Art Encouragement Prize dari Badan Urusan Budaya Jepang berkat kontribusinya melalui channel YouTube "Masahiro Sakurai on Creating Games". Pada 11 Maret, dalam wawancara eksklusif dengan Entax setelah upacara penghargaan, Sakurai berbagi pandangan pribadinya tentang masa depan industri game Jepang.
Ketika ditanya tentang langkah yang harus diambil industri game domestik untuk terus berkembang (mengimbangi kesuksesan besar di negara seperti China), Sakurai berkomentar, "Ini bukan sepenuhnya ide saya, tapi sebagai tren industri, saya pikir orang Jepang harus terus mengembangkan hal-hal yang disukai oleh orang Jepang."
Sakurai menjelaskan bahwa kesuksesan berbagai game Jepang di Amerika Serikat memicu tren "membuat karya yang teramerikanisasi." Dia menambahkan, "Bisa dikatakan bahwa ada budaya mengikuti standar de facto." Yang dimaksud standar de facto adalah praktik yang diadopsi sebagai norma secara luas oleh industri sebagai hasil dari persaingan pasar.
Namun, Sakurai merasa bahwa penggemar game Jepang di luar negeri tidak mencari pengalaman yang telah "disaring" seperti ini. "Saya pikir mereka mencari keunikan dan keseruan dari game Jepang," katanya, menegaskan pendapat bahwa developer Jepang tidak perlu secara sadar menyesuaikan karya mereka untuk audiens di Amerika Serikat atau tempat lain.


Sakurai menyimpulkan dengan komentar umum, "Dengan kata lain, saya pikir idealnya adalah membuat game sesuai keinginan Anda, karena mereka yang setuju dengan Anda akan menikmatinya." Dia menambahkan bahwa sangat penting bagi orang-orang di industri untuk "melakukan hal-hal dengan bebas," tanpa membiarkan ide orang lain dipaksakan kepada mereka. Namun, dia menekankan bahwa pendapatnya hanyalah salah satu cara berpikir tentang topik tersebut.
Komentar Sakurai ini muncul di tengah perdebatan global tentang identitas dan keunikan game Jepang di pasar internasional. Pandangannya menggarisbawahi nilai mempertahankan esensi kreatif yang otentik, sebuah filosofi yang telah membawa kesuksesan bagi banyak judul Jepang ikonik di seluruh dunia.
Similar Articles
NEWS
Ubisoft Siap Gebrak Dunia Taktik: Game Baru Rainbow Six Bergaya XCOM Segera Hadir
Developers
•
7 Apr 2025

NEWS
Ubisoft Siap Gebrak Dunia Taktik: Game Baru Rainbow Six Bergaya XCOM Segera Hadir
Developers
•
7 Apr 2025

NEWS
Mengatasi Tantangan Terbesar Industri Game di GamesBeat Engage
Developers
•
24 Mar 2025

NEWS
Mengatasi Tantangan Terbesar Industri Game di GamesBeat Engage
Developers
•
24 Mar 2025

NEWS
Masahiro Sakurai Dorong Developer Jepang Tetap Buat Game Khas Jepang Daripada Beradaptasi
Developers
•
23 Mar 2025

NEWS
Masahiro Sakurai Dorong Developer Jepang Tetap Buat Game Khas Jepang Daripada Beradaptasi
Developers
•
23 Mar 2025
