Developers
|
in this topic.
Mengatasi Tantangan Terbesar Industri Game di GamesBeat Engage
Harish Malhi
Senin, 24 Maret 2025 pukul 00.00

Ringkasan
Dibuat oleh AI
GamesBeat Engage memulai rangkaian pertemuan eksklusif bergaya salon selama SXSW di Austin pada 11 Maret. Dirancang dan dipersembahkan untuk para pemimpin industri oleh GamesBeat dan penyedia solusi perdagangan video game global Xsolla, setiap acara menampilkan keynote, diskusi dari tokoh-tokoh top industri, makan malam, networking, dan kesempatan membangun koneksi.
Sesi Pertama: Mengatasi Kekeringan Pendanaan
Dalam sesi pembuka, Dean Takahashi, senior writer GamesBeat, mengundang Adam Boyes (founder dan CEO Vivrato) dan Elizabeth Howard (chief advisor – services, Midwest Games) untuk menjawab pertanyaan penting: Bagaimana developer bisa bertahan di tengah ketidakpastian dan menemukan cara untuk berkembang?
"Saat kita melihat LinkedIn atau berbicara dengan orang-orang di event industri, banyak yang mengeluhkan kondisi industri," kata Boyes. "Jadi saatnya kita beralih ke tindakan nyata."
Boyes baru saja meluncurkan Vivrato Consulting dengan co-CEO Chelsea Blasco sebagai sumber daya bagi developer, publisher, dan pemangku kepentingan industri untuk menghadapi kompleksitas industri game. Dari wawancara dengan lebih dari 200 eksekutif, mereka menemukan bahwa kekeringan pendanaan tetap menjadi tantangan terbesar saat ini. Menurut Howard, masalahnya bukan hanya tentang menemukan dan mempresentasikan sumber pendanaan. Developer sering kesulitan melihat gambaran besar, menghabiskan sebagian besar anggaran untuk pengembangan dan kehabisan dana untuk aspek lainnya.
"Ada bagian go-to-market dalam persamaan yang tidak hanya membutuhkan uang, tetapi juga waktu dan usaha, dan idealnya menjadi bagian dari seluruh jadwal produksi," jelasnya. "Artinya, Anda terlibat sejak awal dan sering. Anda membangun audiens, berinvestasi untuk memahami siapa pelanggan Anda, dan itu membantu menghemat biaya pengembangan dengan menyesuaikan investasi untuk target pasar, serta memastikan Anda tidak overinvesting pada sesuatu yang belum memiliki pemain."
Terlalu banyak developer yang menghadiri rapat pitch tanpa tahu cara melakukan pitch, cara bekerja dengan studio terkait parameter game, bahkan salah menghitung jumlah dana yang diminta. Atau mereka tidak memahami jenis kesepakatan yang diinginkan perusahaan venture capital. Bagi investor, seringkali bukan hanya tentang uang; tetapi tentang ekspektasi pengembalian 10x selama periode 10 tahun, misalnya. Model 'profit at any cost' ini mahal bagi industri, kata Boyes.
"Eksekutif dan investor mendorong keuntungan jangka pendek, mengabaikan kualitas game, dan ekstraksi modal mengalahkan ambisi kreatif," katanya. "Imbasnya adalah PHK, penutupan studio. Mitigasi risiko berarti pengurangan pengeluaran. Pengurangan pengeluaran berarti pengurangan modal, yang berarti pengurangan kreativitas. Mereka memotong inovasi dan R&D. Jadi bagaimana kita membalikkan tren ini?"
Sesi Kedua: Mengambil Kembali Kendali dalam Mobile Gaming
Dalam sesi kedua, Berkley Egenes (Chief Marketing and Growth Officer di Xsolla) dan Mitchell Gray (Global Strategic Account Executive di AppsFlyer) berbicara dengan Takahashi tentang tantangan terbaru yang dihadapi developer mobile game dalam meluncurkan, memonetisasi, dan mendistribusikan game secara global. Salah satu yang terbesar: kepemilikan data pemain, terutama dengan adanya undang-undang privasi baru yang berlaku di AS dan luar negeri.
"Dengan memiliki pengalaman di web shop, kami melihat pertumbuhan luar biasa," tambah Egenes. "Kami telah meluncurkan lebih dari 550 web shop untuk developer game selama dua setengah tahun terakhir dan menghasilkan $1,5 miliar pendapatan tambahan untuk developer mobile game."
Ini adalah strategi direct-to-consumer sejati yang memungkinkan pengujian konten dan penawaran baru, berinteraksi dengan pemain, dan menciptakan pengalaman yang membuat mereka kembali untuk lebih.
"Anda benar-benar dapat memiliki pengalaman pengguna secara menyeluruh," jelas Egenes. "Anda dapat menciptakan ekosistem digital, saluran media sosial, Discord, dan benar-benar memiliki pengalaman itu dan membawanya ke platform bermerek. Kami melihat web shop sebagai perpanjangan dari game Anda."
Beberapa klien AppsFlyer melihat hingga 50% pendapatan mereka berasal dari webshop, tambah Gray.
"Kami membantu pemasar memahami kreativitas atau kata kunci mana yang mendorong nilai seumur hidup tertinggi," katanya. "Kami tidak hanya menunjukkan semua data dan metrik kinerja Anda, kami juga bagian dari roda gila ini, mengirimkan data kembali ke jaringan iklan untuk optimasi sehingga mereka dapat mengoptimalkan dan menemukan pengguna yang lebih cenderung membeli di web shop dan mengarahkan kampanye ke jenis pengguna tersebut. Demikian pula, Anda dapat mengarahkan kampanye untuk 'ad whales' atau pengguna in-app purchase Anda."
Keywords: GamesBeat Engage, industri game, kekeringan pendanaan, monetisasi mobile game, webshop game, Xsolla, AppsFlyer, direct-to-consumer gaming, pendanaan game indie, venture capital game, strategi go-to-market, data pemain game, SXSW Austin
Similar Articles
NEWS
Ubisoft Siap Gebrak Dunia Taktik: Game Baru Rainbow Six Bergaya XCOM Segera Hadir
Developers
•
7 Apr 2025

NEWS
Mengatasi Tantangan Terbesar Industri Game di GamesBeat Engage
Developers
•
24 Mar 2025

NEWS
Masahiro Sakurai Dorong Developer Jepang Tetap Buat Game Khas Jepang Daripada Beradaptasi
Developers
•
23 Mar 2025

Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.


Mengatasi Tantangan Terbesar Industri Game di GamesBeat Engage
Harish Malhi
Senin, 24 Maret 2025 pukul 00.00
Developers
|
in this topic.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Ringkasan
Dibuat oleh AI
GamesBeat Engage memulai rangkaian pertemuan eksklusif bergaya salon selama SXSW di Austin pada 11 Maret. Dirancang dan dipersembahkan untuk para pemimpin industri oleh GamesBeat dan penyedia solusi perdagangan video game global Xsolla, setiap acara menampilkan keynote, diskusi dari tokoh-tokoh top industri, makan malam, networking, dan kesempatan membangun koneksi.
Sesi Pertama: Mengatasi Kekeringan Pendanaan
Dalam sesi pembuka, Dean Takahashi, senior writer GamesBeat, mengundang Adam Boyes (founder dan CEO Vivrato) dan Elizabeth Howard (chief advisor – services, Midwest Games) untuk menjawab pertanyaan penting: Bagaimana developer bisa bertahan di tengah ketidakpastian dan menemukan cara untuk berkembang?
"Saat kita melihat LinkedIn atau berbicara dengan orang-orang di event industri, banyak yang mengeluhkan kondisi industri," kata Boyes. "Jadi saatnya kita beralih ke tindakan nyata."
Boyes baru saja meluncurkan Vivrato Consulting dengan co-CEO Chelsea Blasco sebagai sumber daya bagi developer, publisher, dan pemangku kepentingan industri untuk menghadapi kompleksitas industri game. Dari wawancara dengan lebih dari 200 eksekutif, mereka menemukan bahwa kekeringan pendanaan tetap menjadi tantangan terbesar saat ini. Menurut Howard, masalahnya bukan hanya tentang menemukan dan mempresentasikan sumber pendanaan. Developer sering kesulitan melihat gambaran besar, menghabiskan sebagian besar anggaran untuk pengembangan dan kehabisan dana untuk aspek lainnya.
"Ada bagian go-to-market dalam persamaan yang tidak hanya membutuhkan uang, tetapi juga waktu dan usaha, dan idealnya menjadi bagian dari seluruh jadwal produksi," jelasnya. "Artinya, Anda terlibat sejak awal dan sering. Anda membangun audiens, berinvestasi untuk memahami siapa pelanggan Anda, dan itu membantu menghemat biaya pengembangan dengan menyesuaikan investasi untuk target pasar, serta memastikan Anda tidak overinvesting pada sesuatu yang belum memiliki pemain."
Terlalu banyak developer yang menghadiri rapat pitch tanpa tahu cara melakukan pitch, cara bekerja dengan studio terkait parameter game, bahkan salah menghitung jumlah dana yang diminta. Atau mereka tidak memahami jenis kesepakatan yang diinginkan perusahaan venture capital. Bagi investor, seringkali bukan hanya tentang uang; tetapi tentang ekspektasi pengembalian 10x selama periode 10 tahun, misalnya. Model 'profit at any cost' ini mahal bagi industri, kata Boyes.
"Eksekutif dan investor mendorong keuntungan jangka pendek, mengabaikan kualitas game, dan ekstraksi modal mengalahkan ambisi kreatif," katanya. "Imbasnya adalah PHK, penutupan studio. Mitigasi risiko berarti pengurangan pengeluaran. Pengurangan pengeluaran berarti pengurangan modal, yang berarti pengurangan kreativitas. Mereka memotong inovasi dan R&D. Jadi bagaimana kita membalikkan tren ini?"
Sesi Kedua: Mengambil Kembali Kendali dalam Mobile Gaming
Dalam sesi kedua, Berkley Egenes (Chief Marketing and Growth Officer di Xsolla) dan Mitchell Gray (Global Strategic Account Executive di AppsFlyer) berbicara dengan Takahashi tentang tantangan terbaru yang dihadapi developer mobile game dalam meluncurkan, memonetisasi, dan mendistribusikan game secara global. Salah satu yang terbesar: kepemilikan data pemain, terutama dengan adanya undang-undang privasi baru yang berlaku di AS dan luar negeri.
"Dengan memiliki pengalaman di web shop, kami melihat pertumbuhan luar biasa," tambah Egenes. "Kami telah meluncurkan lebih dari 550 web shop untuk developer game selama dua setengah tahun terakhir dan menghasilkan $1,5 miliar pendapatan tambahan untuk developer mobile game."
Ini adalah strategi direct-to-consumer sejati yang memungkinkan pengujian konten dan penawaran baru, berinteraksi dengan pemain, dan menciptakan pengalaman yang membuat mereka kembali untuk lebih.
"Anda benar-benar dapat memiliki pengalaman pengguna secara menyeluruh," jelas Egenes. "Anda dapat menciptakan ekosistem digital, saluran media sosial, Discord, dan benar-benar memiliki pengalaman itu dan membawanya ke platform bermerek. Kami melihat web shop sebagai perpanjangan dari game Anda."
Beberapa klien AppsFlyer melihat hingga 50% pendapatan mereka berasal dari webshop, tambah Gray.
"Kami membantu pemasar memahami kreativitas atau kata kunci mana yang mendorong nilai seumur hidup tertinggi," katanya. "Kami tidak hanya menunjukkan semua data dan metrik kinerja Anda, kami juga bagian dari roda gila ini, mengirimkan data kembali ke jaringan iklan untuk optimasi sehingga mereka dapat mengoptimalkan dan menemukan pengguna yang lebih cenderung membeli di web shop dan mengarahkan kampanye ke jenis pengguna tersebut. Demikian pula, Anda dapat mengarahkan kampanye untuk 'ad whales' atau pengguna in-app purchase Anda."
Keywords: GamesBeat Engage, industri game, kekeringan pendanaan, monetisasi mobile game, webshop game, Xsolla, AppsFlyer, direct-to-consumer gaming, pendanaan game indie, venture capital game, strategi go-to-market, data pemain game, SXSW Austin
Similar Articles
NEWS
Ubisoft Siap Gebrak Dunia Taktik: Game Baru Rainbow Six Bergaya XCOM Segera Hadir
Developers
•
7 Apr 2025

NEWS
Ubisoft Siap Gebrak Dunia Taktik: Game Baru Rainbow Six Bergaya XCOM Segera Hadir
Developers
•
7 Apr 2025

NEWS
Mengatasi Tantangan Terbesar Industri Game di GamesBeat Engage
Developers
•
24 Mar 2025

NEWS
Mengatasi Tantangan Terbesar Industri Game di GamesBeat Engage
Developers
•
24 Mar 2025

NEWS
Masahiro Sakurai Dorong Developer Jepang Tetap Buat Game Khas Jepang Daripada Beradaptasi
Developers
•
23 Mar 2025

NEWS
Masahiro Sakurai Dorong Developer Jepang Tetap Buat Game Khas Jepang Daripada Beradaptasi
Developers
•
23 Mar 2025
